Title Pack : Speedball

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Re: Title Pack : Speedball

Message  steeffeen le Ven 12 Juil - 22:42

well there is no difference in capturing but the needed duration during the phases
during the normal phase it takes 1,6 seconds as always
and during the reduction phase it constantly decreases until 0 seconds = instant cap

(actually i'm not sure whether i've set the default time to 1,5s or let it at 1,6s.. but i think it's 1,6s ^.^)

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Re: Title Pack : Speedball

Message  SeRiOuS le Sam 13 Juil - 6:20

1. Like I said in game, sometimes the capture was done whereas we weren't on the pole. It wasn't the case before, or it wasn't so obvious. It can explains what Black says. It's not faster but, the area of capture being enlarged, there are more chance to stay on.

2. Titi and Insta spoke about the reload speed which seems for them slower than it was previously. Just a feeling or a real modification ?

3. The luminous halo to inform us that we have the ball is quite disturbing for me. Maybe we can just reduce the presence of this one.

4. Curiously I regret the old OT for the tension it brought. I don't like the idea of ​​having to hide in most of cases for win but at least to some extent, emotion was more palpable. The reduction of capture time is good in practice, I just wanted to point that.

5. You are too low with rail Steeff, stop it :p

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Re: Title Pack : Speedball

Message  TitiShu le Sam 13 Juil - 10:59

SeRiOuS a écrit:
1. Like I said in game, sometimes the capture was done whereas we weren't on the pole. It wasn't the case before, or it wasn't so obvious. It can explains what Black says. It's not faster but, the area of capture being enlarged, there are more chance to stay on.

Yep, sometimes the capture is continuing and tre ball carrier is around 1.5metres of the pole (after bumping)

SeRiOuS a écrit:
2. Titi and Insta spoke about the reload speed which seems for them slower than it was previously. Just a feeling or a real modification ?

Yep, it's about the ammo gain on hit.... but it's just maybe an impression...


SeRiOuS a écrit:
3. The luminous halo to inform us that we have the ball is quite disturbing for me. Maybe we can just reduce the presence of this one.

I agree, i've tested it with different screen settings and I'll make an littleless opactiy filter

SeRiOuS a écrit:
4. Curiously I regret the old OT for the tension it brought. I don't like the idea of ​​having to hide in most of cases for win but at least to some extent, emotion was more palpable. The reduction of capture time is good in practice, I just wanted to point that.

Yep, we've lost these tension without OT... Crying or Very sad Crying or Very sad Crying or Very sad 
We need to try the multiball OT

SeRiOuS a écrit:
5. You are too low with rail Steeff, stop it :p

Who do you think he is ???

Kamina It's just Steeff... nothing can't change him
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I really need to make somethings for the Sky... Night and Sunrise seems OK but sunrise and Day is BURRRRRRRRRRRRNNING


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ToDo : Titi

- Change Day and Sunrise Mood
- Finish Portal Blocks
- Normal Metal block Kit (without powerjump)
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Re: Title Pack : Speedball

Message  Black le Sam 13 Juil - 11:02

Yep, as Serious says, it looked like the objectif/pole zone was bigger.

I still think the "normal time", or the "reduction phase", is too short. I loved the fact that a round could last 20 minutes sometimes (old rules)

The new overtime system is good, but actuals maps aren't made for it. If we can jump from top/roof/sky to pole, overtime is too too too tOOOOOOOOOOOOooooooooo strong.

Oh! and can you give more indication when overtime is coming, we were a bit lost with the timer at the beginning.

The "alt" menu is amazing Surprised

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Re: Title Pack : Speedball

Message  TitiShu le Sam 13 Juil - 11:14

Steef draws me a beautifull drawing

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Re: Title Pack : Speedball

Message  Black le Sam 13 Juil - 11:45

Old overtime was good because of the diversity (tactical - playing style...), we had a choice, but the problem was that camping was the obvious answer.

While i was sexily showering me (YES, me + naked + water + sexy => you're body wasn't ready right ? :p), I thought about the second ball and it could be nice to add this xD.
We had to control the 2 balls or attacking (in instant cap). The second ball spawns 15 second after the catching of the first one and we had to control the 2 (something like 5 second). To prevent the camping, we can reset balls all 30second (the fist ball rest at 30, the second at 45, first-one at 60, second-one at 75...).
Don't konw, just another idea.


Dernière édition par Black le Sam 13 Juil - 15:25, édité 1 fois

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Re: Title Pack : Speedball

Message  steeffeen le Sam 13 Juil - 14:28

why the fuck got my post deleted? -.-
i've made a huge post analyzing your feedback and now it's gone >.<

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Re: Title Pack : Speedball

Message  TitiShu le Sam 13 Juil - 20:24

I must make an Fort Knox map now... XD


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Re: Title Pack : Speedball

Message  Black le Sam 13 Juil - 22:08

nice Very Happy

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Re: Title Pack : Speedball

Message  SeRiOuS le Dim 14 Juil - 6:03

wow! Les lampadaires projettent l'ombre d'Homer sur les murs. Balaise!

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Re: Title Pack : Speedball

Message  TitiShu le Dim 14 Juil - 9:31

Heeee oui... quand je construit une map... même une map test, j'ai toujours le soucis du détail.... c'est même une maladie... j'arrive pas a faire des map tests aussi simple que celle de steff qui ne les fait qu'avec 3 blocks...
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Re: Title Pack : Speedball

Message  TitiShu le Dim 14 Juil - 12:44

Vous connaissez le Paradox de Mobiüs ??? (qu'on appel aussi Ruban de Mobiüs?) Mon prof de dessin en était obsédé...



En attendant ce bug me fait bien chier
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Re: Title Pack : Speedball

Message  TitiShu le Dim 14 Juil - 17:22

Triple post... mais on s'en fout... c'est Important


Il y a 2 problèmes à la créations et utilisation d'objets

- On ne peut pas les placer en hauteur (ils doivent obligatoirement toucher le sol (ou un autre objet)

- Les textures des objets doivent être placée dans le même dossier que l'objet, donc on est obligé de recopier à chaque fois la texture à chaque fois qu'on crée un groupe d'objet... (une (bonne) texture pèse dans les 5Mo x3 car y a Diffuse, Speculaire et Normal.... et multiplié ça par le nombre de kit d'objet différent qui utilisent cette même texture (dans le cas du Speedball on a une 15aine de dossier) donc c'est très lourd)
Un dossier générale pour toute les texture rendrait les title beaucoup plus léger (dans notre cas on devrait passer de 350Mo à 50Mo)

Bref tout ça pour dire qu'il faut nous faire entendre sur le sujet du forum officiel à propos de la prochaine mise à jour...


http://forum.maniaplanet.com/viewtopic.php?f=8&t=20826&p=179390#p179390

Vous pouvez juste citer mon message c'est plus simple
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Re: Title Pack : Speedball

Message  Black le Dim 14 Juil - 18:30

C'est fait xD

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Re: Title Pack : Speedball

Message  ddr2 le Dim 14 Juil - 18:41

quoté que la partie sur les customblocks, c'est la seule que je comprend Very Happy Faudrait que je check le MT un jour quand même.

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Re: Title Pack : Speedball

Message  TitiShu le Dim 14 Juil - 19:30

TitiShu a écrit:MediaTracker (Replay)
- Show Item/And all ingame feature

Quand on sauve des replays pour en faire des vidéos, les Items comme la balle n'apparaissent pas... et d'autre données comme les pings, les jauges de captures...

TitiShu a écrit:MediaTracker (Ingame)
Pour les séquences MT ingame... ce que moi j'utilise sur mes maps (comme ma map Obstacle qui en use et abuse)

TitiShu a écrit:- Show Rockets of Ghost
Quand on enregistre un fantôme, (comme mes vendeurs de lunettes) les roquettes qu'il tirent n'apparaissent pas à l’écran...

TitiShu a écrit:- Show Player in Third person view
On peut forcer la camera avec le MT par exemple faire une vue à la 3eme personne ou encore une vue en 2D comme les bon vieux Mario... le problème c'est que notre joueur est invisible quand on fait ça... on a juste son ombre... jouer avec une ombre, c'est un concept, mais un peu limité


TitiShu a écrit:- Smaller mediatracker triggers please (like skeleton said)
On peut enclencher une séquence quand on passe à un certains endroit de la map.... on utilise pour ça des déclencheurs/trigger... le probleme c'est qu'ils sont trop gros... donc pas assez de liberté
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Re: Title Pack : Speedball

Message  steeffeen le Dim 14 Juil - 19:50

fyi you can download an updated title pack version (0.9) after opening the station
it includes the new reduced ball screen highlight and the updated script which you've seen on the server today
i tried to implement most of your feedback, thanks for all of it Smile

about the capturing: the area hasn't been changed, it's given by the game itself (it's simply as that: you ARE standing on the pole or YOU ARE NOT, the script itself doesn't calculate anything or something like that)
maybe (most probably) it feels like what you've described because the capturing bar is built client-side and therefore depends on your latency
furthermore there is this zoom onto the goal after fully capturing it and it often seems like the player doesn't even stand on the goal because he has been bounced off it at the last second Very Happy

thanks for your help mates <3

i think we need to permanently show the capturing speed to make players aware of the fact that the opponent might capture instantly to increase the tension
if you have design ideas for that go ahead and post them here Smile
otherwise the script is final i guess

p.s. the bots will be improved as soon as the bot api has been improved ^.^
you can't really take them seriously anyways

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Re: Title Pack : Speedball

Message  TitiShu le Dim 14 Juil - 20:20

The only improvement needed for bot is real name....

I propose :

- DDR3
- DDR4
- DDR5
- DDR6
- DDR7
- DDR8
- DDR9
- DDR0


I prefer the menu in blue... hehe
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Re: Title Pack : Speedball

Message  steeffeen le Dim 14 Juil - 21:14

fun fact: that's actually possible Razz 

great Smile
you've probably noticed that it's the same style as my manialinks.. i wanted to create a common feeling all over my created stuff, so my other title packs will look familiar Smile

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Re: Title Pack : Speedball

Message  Black le Dim 14 Juil - 21:25

steeffeen a écrit:i think we need to permanently show the capturing speed to make players aware of the fact that the opponent might capture instantly to increase the tension
if you have design ideas for that go ahead and post them here Smile
A big red flashing "INSTANT CAP" in the middle of the screen !
I always forget this xD

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Re: Title Pack : Speedball

Message  TitiShu le Lun 15 Juil - 11:16

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Re: Title Pack : Speedball

Message  TitiShu le Mar 16 Juil - 14:54

Rien que pour toi Black.... La puissance de tes maps ne résidera plus que dans ton petit cerveau maintenant.... Car ils sont bien snappé et on peut les mettre dans tout les sens... (j'ai même modélisé ma maison... -___-)

Je devrai envoyer le kit à Steff ce soir, j'ai 2/3 petits trucs à régler par rapport aux pivots

le kit est au complet (bon à vrai dire manque le 6-3-6... mais il est inutile vu qu'il suffit de mettre 2x le 6-3-5)....

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Même un petit nouveau... tout petit mais bien puissant.... (oui je parle bien d'un block.... bande de pervers)

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(pas la grille qui est un portail qui laisse passer le joueur que dans un sens.... mais le block incliné sur les côtés)

Bon allez une image un peu plus parlante

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On peut faire des trucs plutôt inutiles avec ces blocks

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Et des trucs vraiment inutiles

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..........................

Quelques petits tests non convainquants...


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Oui je reste presque 36min dans l’éditeur juste pour regarder du lierre... oui j'assume j'aime le lierre
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Re: Title Pack : Speedball

Message  ddr2 le Mar 16 Juil - 19:33

go foutre tout ça dans une map et go les tester en vrai nomdediou Very Happy

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Re: Title Pack : Speedball

Message  TitiShu le Mar 16 Juil - 19:54

J'ai 3 grosses maps en construction.... mais ça prend plus de temps de construire brique par brique que block par block
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Re: Title Pack : Speedball

Message  Black le Mar 16 Juil - 20:01

Le lierre est tellement beau Surprised

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