Merveilles des mises à jour

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Merveilles des mises à jour

Message  Naräas le Ven 7 Sep - 16:55

Ce topic est dédié à l'extase qui s'éprend de moi de nous quand on découvre les nouveaux blocs des majs

Il fait suite à la beta1.3 dont voici les nouveaux blocs:






J'en profite pour vous demander si vous savez comment poser le cinquième nouveau bloc, le 4-2-4, et si vous savez à quelle occasion utiliser ces boutons de l'éditeur (les deux derniers étant apparus avec la beta 1.3)



Détails de la mise à jour 1.3 :

Hylis a écrit:The beta 1.3 will be released during today

Main changes:
-Storm Elite Exp title with experimental gameplay (more info below)
-Modes and script libraries updates and features (more info below)
-Performance optimization with many players
-Netcode optimization for snapshot delta time
-Avoid newly introduced lags when a new player connected
-Laser bug on the sky removed (*)
-New blocs like pillars on water, more diverse rempart bridges and dirt paths
-Ladder points at first match if player stay until the end of the match
-Opponent and ally colors in options (colorblind friendly)
-Free camera in spectator (double tap key 7)

Other changes

Gameplay:
-Most changes are made in Elite Exp title
-Beacon fade when behind a wall, and size depends on the distance. New icon, but have to be improved.
-Hit boxes are a little smaller
-fixed the castle bloc using wrong gameplay surface
-faster swimming acceleration

Visual:
-More bullet marks at same rendering cost
-Little improve on Nucleus vs wall rendering

Audio:
-music stopped shortly after loading a new map
-improved water splashes, rocket trail positioning, footsteps

Network:
-reduction of the bandwidth used for sending the inputs
-improvement of the bandwidth used by the server

p2p:
-better preloading of forcedmods and musics
-cache the server map more often to avoid redownloading

Titles:
-make included replays and maps appear in the lists.
-better housecleaning when switching from title to title

Script:
-Can now use autoswitch when default weapon is not Rocket

Dedicated server:
-fix planet transactions in SM
-fixed SetForcedMusic() and SetForcedMods()
-fixed ForceSpector(), forcespectatortargett() and ForceTeam()
-Added GetCurrentWinnerTeam(), and added it to the ManiaPlanet.EndMatch() callback.

Editor:
-New macroblock save system. The hierarchy of macroblocks now depends on the paths of files.
-Various crash fixes and improvements (delete and backspace keys in copy-paste mode, grid helper, offzone copy...)
-For plugins: new Layer interface, similar to the one used in game modes

Various:
-Restart no longer needed at download of a new title by the updater
-Screenshots (F10) & Videos output to 'ScreenShots' folder
-Fix graphic driver crash recovery
-Other crash fixes (during loading, painter, ...)
-Optims: for script network replication, for server manialink pages, when players had many different skins ...
-Fix jittering of animations (clouds, grass, tree leaves) on old server
-Performance improved on players/cars shadows
-Fixed: the 'Ok' button of the dialog box for the firewall check at Start of the game


Elite Exp

Title
-Dedicated title to test Elite evolutions.
-Automatically pushed to beta testers.
-beginning of icons system to display info in the game (instead of texts)
-players made maps to help discover player made stuff (note: they already have newer/better versions or will have)

script
-optional: Add checkpoints to define the pole capture time with "nb checkpoints" seconds. Each checkpoint took reduce the pole capture time.
-3 rockets for defense instead of 4
-More stamina for defense
-New toss system (see below for more info)
-Some fixes under test (see below for more info)

Gameplay
- Ability to destroy rockets with laser
- Laser jump (on tech material like powerpath)
- Variable Jump (depending on how long you keep jump input down)
- Wall jumps (on castle walls)
- Changes in inertia tunings (keep more speed and lose less while turning)
- Time under witch you re-jump decrease (less unwated re-jump)


Modes

General:
-Creation of a basic game mode (BasicMode.Script.txt) from wich other modes can easely extend

All modes:
-Use the correct sound for messages
-Use the new Rules library to display the rules

Joust:
- Code cleaning
- The player's poles are reset if he falls in an offzone or respawns

Heroes/Elite Exp:
-New toss system.
-At the beginning of the match a team is drawn. Then this team choose if she wants to defend or attack first on the first map.
-On the second map it's the turn of the other team to decide.
-It's the team with the best goal average who decides how to start on the last map. Third on a best of 3 for example, if played.

Battle:
-The server goes to next map instead of keeping to throw an error if the map played doesn't have the same number of poles for each team
-Fixed: The scores table doesn't pop up automatically at the end of the rounds and matches
-Fixed: The intro of the map is not played

Time Attack:
- Fixed: no ladder points awarded at the end of the map
- Extends from the new ModeBase script
- Use the Layers library to handle the UI
- Use the Chrono library to handle the timer
- Code cleaning
- Show the ranking of the first three players on the spawn screen

Melee:
- Use the Layers library to handle the UI
- Show the ranking of the first three players on the spawn screen

Royal:
- Extends from the new ModeBase script
- Show the ranking of the first three players on the spawn screen

Siege:
- Extends from the new ModeBase script
- Autobalance team added to the options
- Fixed: Use the spectator mode to respawn during the attack phase even after loosing all its armors.

Heroes/Elite Exp:
- Fixed: can't take a slot in the line up for no apparent reason
- Fixed: Attacker eliminated and pole captured at the same time
- Fixed: A player can't take the place of a ready player in the line up
- Fixed: The next map vote now behave correctly (but a restart map vote
still restart the match)
- Display the name of the player who elimated the attacker in Elite

Library:
- (Rules) New library to display the rules in the spawn screen
- (Toss) New library for the toss system (see heroes/elite)
- (Chrono) New library to create timers
- (Achievements) New library to manage achievements during a game
- (Layers) The library is now compatible with Spectators
- (WarmUp) The library now include the line-up management module (as in Elite and Heroes)
- (WaitingList) Performances optimization

Nadeo Live

ManiaHome station
-General UI improvements
-Economical Points rankings

(*) the laser bug on the sky was a big one, recently identified and fixed. Players having high ratio of hit at long range where players were jumping was because if the opponent was on the sky, the 3 lasers was operating with "one of" function instead of "all of them" So, the tri-laser was easier than single in the sky and more difficult in front of walls. We are sorry of this mistake and we would like to thank constructive and positive players around that help us to improve the beta.


We have probably introduced new troubles as well. If they are small to fix, we will do 1.3a, 1.3b etc.

Big next step is 1.4 with the object import feature.

Until then, we will try to provide the information on how it will works. We have done what we can, but in spite of very late work, we want to bring a better version as long as with examples. We are not far from it, since we hoped to release it today still this morning. But when I see the result, I prefer to make the 1.0 version better and avoid for it to start in a lesser situation than what we could. By the way, we are using it, and I think it will be quite a big thing. Sorry for the mistake of anticipation again :/

I also said somewhere that we would include rocket jump on specific blocs (tech surfaces) but I decided to remove it at the last minute. We intend to make something better in another version.

Thanks again for your patience and be sure the team is really working hard and with passion to make the best Maniaplanet as possible!


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Re: Merveilles des mises à jour

Message  SeRiOuS le Ven 7 Sep - 17:17

Je ne savais pas que cette maj apporterait de nouveaux blocs, ils ont l'air intéressant. Je ne peux pas répondre à ta question par contre. Quoi d'autre dans cette mise à jour ?

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Re: Merveilles des mises à jour

Message  Naräas le Ven 7 Sep - 17:21

Eh oui c'est vrai! j'oubliais le plus important...
A partir de maintenant, ceux qui rejoignent une partie multi en cours reçoivent des LP à la fin de cette partie
Moi, depuis le temps que j'attendais ça sur TM, je suis plutôt content cheers

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Re: Merveilles des mises à jour

Message  Yoyoshi le Dim 9 Sep - 10:58

vais voir ça.

Pour le 3eme icone de ta photo, l'espece de molecule, c'est le mode macro bloc.
quand tu select l'option copier coller, t'as : macro blocs. Tu peux sauvegarder un ensemble de blocs sur ton ordi.
Il est aussi utile pour changer la luminosité de ta map (jour, nuit....)


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Re: Merveilles des mises à jour

Message  Yoyoshi le Dim 9 Sep - 13:07

Le bloc dont tu parlais, pour le placer, faut que tu le mettes dans une muraille creusée. Regarde bien l'image du bloc, tu devrais trouver.

Le mode objet et le mode peinture, ça, je ne sais pas encore.
Enfin si, pour le mode peinture, faut mettre des images. Tu te souviens des flèches que l'on pouvais inscrire sur certains blocs dans TM ? Et bien ici c'est pareil. J'ai pas trop bidouillé l'editeur pour voir si, en plus, on pouvais inscrire des images. fin, faut voir.

Le mode objet, je ne sais pas. Je verrais un truc du genre : personnalisation des "arbres" ^^ Non, je sais pas du tout.

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Re: Merveilles des mises à jour

Message  Naräas le Dim 9 Sep - 13:12

oui je me doutais bien que c'était pareil que pour les flèches de TM mais comme là y'a pas de blocs qui peuvent se "peindre" ...
La muraille creusée? je vois pas de quoi tu parles Suspect

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Re: Merveilles des mises à jour

Message  Yoyoshi le Dim 9 Sep - 13:59

Tu vois le bloc muraille simple, tout plat tout droit ? Ba, t'as un bloc, qui est pareil, mais ça fais un mini pont (il est creusé au milieu). Et, si tu place ce bloc, tu peux mettre au sol le bloc 4-2-4

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Re: Merveilles des mises à jour

Message  Naräas le Dim 9 Sep - 14:23

ok! thank you very mouche

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Re: Merveilles des mises à jour

Message  SeRiOuS le Ven 14 Déc - 19:36

http://www.jeuxvideo24.com/news--shootmania-storm---la-seconde-beta-se-prepare-avec-un-trailer_36640.html

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Re: Merveilles des mises à jour

Message  Black le Sam 15 Déc - 10:54

les roquettes rebondissante, faudra m'expliquer oO

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Re: Merveilles des mises à jour

Message  Yoyoshi le Sam 15 Déc - 13:15

Je pense que c'est le meme système que le spot rail, ou a la limite, un mode ou tout le monde a les roquettes rebondissantes. En gros, on se met sur un bloc spécial, et pouf les roquettes rebondissantes. Parce que je vois mal TOUT le monde avec ce systeme. C'est sur que du coup, ça ferais augmenter la puissance des roquettes.
Rail : pété :/
Nucl : Nobrain :/
Rox : Moulshot :/

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Re: Merveilles des mises à jour

Message  Black le Sam 15 Déc - 16:35

Nop, y'a rien au sol.
C'est des "charges shots", donc j'imagine que le nom veut tout dire.

Quand j'dis qu'il faudra m'expliquer, c'est que j'vois pas l’intérêt.

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Re: Merveilles des mises à jour

Message  Naräas le Dim 16 Déc - 8:47

j'ai regardé le trailer j'étais comme ca slurp
mais soyez patients, on saura en temps voulu

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Re: Merveilles des mises à jour

Message  SeRiOuS le Dim 16 Déc - 10:41

C'est donné pour le 19 Décembre, mercredi prochain donc.

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Re: Merveilles des mises à jour

Message  Yoyoshi le Dim 16 Déc - 13:34

Moi je vous le dis, je reste tres sceptique par rapport a ces nouvelles choses.

Wall Jumps : OWI mode speedball. Very Happy
Nouveaux blocs : Bon ba ça c'est cool. Smile
Roquettes rebondissantes : Nouvelle excuse pour rager, voici les moules shots ! (Je me souviens de UT99 et de l’éventreur sur phobos, ou tu prenais cette arme, tu te mettais dans un couloir a coté de la place centrale, et tu tirais en attendant de faire des points ^^). :/
Glissades sur rails : Moué, a voir, surtout au niveau de la manipulation et des déplacements. (Genre réduction de vitesse en descente ou pas pour éviter les tirs). :s
Grapin : Ça c'est original mais ça risque d’être le bordel sur certaines maps. :3
Editeur de blocs 3D : OMG OMG, alors pour moi, je sens que ça va être encore plus le bordel sur les maps (déjà que y avais l'hexa). Faut vraiment qu'il y ait beaucoup de limitation dans la construction parce que, y auras de tout et n'importe quoi. On va voir la tournure que ça prend mais mon avis est plutôt - que +. 8\/ <== Pac-Man

Voila Mad

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Re: Merveilles des mises à jour

Message  Naräas le Dim 16 Déc - 16:46

Yoyoshi a écrit:On va voir la tournure que ça prend mais mon avis est plutôt - que +. 8\/ <== Pac-Man
gné???

sinon ca veut dire quoi éditeur de blocs 3D?

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Re: Merveilles des mises à jour

Message  Yoyoshi le Dim 16 Déc - 17:55

Ben en gros, t'auras un logiciel fourni avec le jeu (ou p'tet payant), qui te permettra de modéliser un bloc a toi et donc de faire ce que tu veux. Mais y aura certainement des limites pour éviter le tout et n'importe quoi. Après, je pense que pour l'importer, faudra passer par le "macro-bloc".

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Re: Merveilles des mises à jour

Message  Naräas le Dim 16 Déc - 19:00

ok ça peut être sympa

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Re: Merveilles des mises à jour

Message  SeRiOuS le Mer 19 Déc - 18:38

MàJ en téléchargement. Vous avez essayé ? Je verrai ça demain mais déjà l'interface ... de ce point de vue ça ne s'améliore pas à mon sens.

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Re: Merveilles des mises à jour

Message  Naräas le Jeu 20 Déc - 9:10

Franchement, j'ai testé, et je suis tombé amoureux c'est plus joli, y'a plus de trucs, franchement, :<3love:
Je vais pas faire un resumé de tous les blocs ce serait beaucoup trop long Razz
Par contre vous savez comment on fait pour créer son bloc j'imagine que ca doit etre un peut chaud mais bon ^^
Voila...
Le mot de la fin: vive le royal exp

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Re: Merveilles des mises à jour

Message  Black le Jeu 20 Déc - 9:43

Par contre vous savez comment on fait pour créer son bloc j'imagine que ca doit etre un peut chaud mais bon ^^
Tu touches en 3D ?
Non parce que c'est po avec le jeux directement.
Et ça fait déjà quelques mois que ça existe :
http://forum.maniaplanet.com/viewtopic.php?f=321&t=13673&start=0

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Re: Merveilles des mises à jour

Message  Naräas le Jeu 20 Déc - 10:04

Ben en fait deja je pensais que ce serait dur mais là c'est carrement infaisable, la revolution ce serait qu'ils fassent ca accessible facilement: trackmania permet l'editeur de map, shootmania permet l'editeur de map ET de bloc! Ce serait grand....
Si jamais j'ai une journée entiere a consacrer a la creation d'un bloc pendant les vacances peut-etre que j'essaierais
Smile

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Re: Merveilles des mises à jour

Message  Black le Jeu 20 Déc - 11:52

Non non, ils peuvent pas, c'est une porte trop grande au n'importe quoi.
Déjà là c'est énorme ce qu'ils proposent.
Ils doivent pouvoir garder le controle sur le jeux, avec un éditeur de bloc ouvert à tous, ça deviendrait impossible.

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Re: Merveilles des mises à jour

Message  Yoyoshi le Ven 21 Déc - 21:40

C'est ce qu'ils disaient dans le canard PC sur SM y a super longtemps !

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Re: Merveilles des mises à jour

Message  Black le Sam 22 Déc - 10:34

Cool, j'vais me faire journaliste Razz

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